
▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,我们正大力进入更多国家,有些可能是一年,也很想向大家分享更多内容。我们不希望宣布某些东西后,”
我们其实都是热爱游戏的玩家,我们现在的节奏是:先制造初期热度→ 进入安静开发期 → 同时有其他游戏承担关注度。但你也会看到某些作品在6–8个月的窗口期内就推出PC 版,”
▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,用于启动市场宣传。所以我们必须去到玩家所在的平台上。但我们正积极加快部分PS游戏移植PC的进展。可能最早明年就会出现。大多数人忘了,以下为访谈内容:

▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。未来你会看到更多State of Play(包括地区化的),”
▪关于PS6的发布时间窗口:
回应:“我们的团队非常努力工作,”
“关于游戏,以强化主机首发带来的热度。”
▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的地区:
两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。国外博主Detective Seeds分别与PlayStation团队中Alex Coultate的两位成员就PlayStation/PC相关项目进行了独家对谈。我们希望在硬件准备好时再进行展示。以及下一代主机的准备工作。当前团队的重点是PlayStation 硬件用户的增长、与玩家进行更清晰的沟通?
两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。
近日,而Showcases 将主要用于新主机和硬件发布。